• 网页游戏市场增长缓慢 趋向于精品化

  • 网页游戏市场和手机游戏市场一直以来都是竞争的对象,随着手机游戏的快速发展,网页游戏的市场已经是趋向于稳定,而且在未来的增长来说也将会是比较缓慢的,移动游戏全面超越页游,2014年手游产业总收入279.4亿,页游则为202.7亿元。而之前的2012年,手游产...
  • 发布时间:2015-01-24 13:12:16 围观人数: 150人 浏览全文»
  • 网页游戏的发展趋势 精品化线路

  • 网页游戏市场的技术以及资金的雄厚力量加上非常成熟的营运经验,让网页游戏市场可以说是非常快速的发展,而且根据最新的数据显示,在2014年,页游收入为202.7亿元人民币。由此数据看来,不论从发展规模、商业模式以及竞争格局等方面,页游的发展已经进入到一...
  • 发布时间:2015-01-24 13:07:39 围观人数: 180人 浏览全文»
  • 客户端网游市场的细分化之路

  • 虽然说是目前的客户端游戏的市场已经是发展起来,但是端游市场的份额是非常大的,现在就成为页游以及手游开发商所竞争的,但是在成熟的端游市场当中,网络游戏的增长速度可以说是有进一步的放缓而且整个的端游市场给于新进者的机会非常之少,但对于端游行业...
  • 发布时间:2015-01-09 10:47:45 围观人数: 146人 浏览全文»
  • 网页游戏产品与IP的相结合

  • 对于在目前的游戏市场上来说一款游戏的好坏都是与网页游戏的产品有着非常大的相同之处,而且对于在目前游戏目前的基础上来说怎么样的一款游戏适合做一款IP产品了,而且游戏的IP的重要性不言而喻,但IP也只是成功之中重要的方法之一。有些公司擅长用IP来做一...
  • 发布时间:2015-01-09 10:43:17 围观人数: 257人 浏览全文»
  • 竞技化的网页游戏模式或将成为主流

  • 在现在的网页游戏市场当中现在的竞争来说是比较大的,比如说是出现的网页游戏或者是手机游戏当中,而且游戏当中意味着页游竞技化这个问题已经受到了页游开发商们的关注与重视,有了2014年开的这个好头,到了 2015年页游竞技化的高速发展趋势必然无法避免。...
  • 发布时间:2015-01-08 09:53:33 围观人数: 97人 浏览全文»
  • 网页游戏收费模式的改变

  • 目前的网页游戏市场当中游戏的收费模式来说道具收费的方法是比较多的,而在目前的游戏市场当中多数游戏都是存在一个弊端的,而且游戏当中的不平衡也是导致游戏实力差距的一个重要原因,而且现在的网页游戏当中多数都是以拼装备或者是财富为主的,已经是脱离...
  • 发布时间:2015-01-08 09:51:14 围观人数: 186人 浏览全文»
  • 网页游戏市场的大幅度提升

  • 在目前的网页游戏市场上基本上都是比较平庸的,已经没有当年神仙道和街机三国之类的经典网页游戏了,而且目前市场上的网页游戏多数都是以传奇或者是奇迹为版本的游戏模式,但是那个时候网页游戏的同质化是比较严重的,而在2015年的网页游戏市场当中网页游戏...
  • 发布时间:2015-01-08 09:48:15 围观人数: 190人 浏览全文»
  • 2015网页游戏市场平稳增长

  • 对于在过去的2014年来说中国网页游戏的发展上是比较平稳的,国际数据公司(IDC)共同推出的《2014年中国游戏产业报告》(以下简称报告)显示,2014年,中国网页游戏市场实际销售收入202.7亿元人民币,同比增长58.8%。 当然了网页游戏市场推广的成本也是不断的增...
  • 发布时间:2015-01-07 10:33:05 围观人数: 88人 浏览全文»
  • 2014年游戏市场规模突破了1000亿

  • 在2014年的游戏市场当中这个市场规模上来说已经是突破了1000亿,而且随着庞大的市场规模来说也是折射出了一个非常激烈的游戏市场,在目前游戏发展的阶段上来说网页游戏的发展也是不容乐观的。 随着目前市场的发展潜力上来说手游的拓展上虽然不难,但是游戏的...
  • 发布时间:2014-12-24 10:22:57 围观人数: 103人 浏览全文»
  • 关于公布第九批“中国民族网络游戏出版工程”项目的通知

  • 各...
  • 发布时间:2014-11-17 11:25:14 围观人数: 138人 浏览全文»
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