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画面华丽,创新颇多 3D《仙纪》评测报告 [图]

2012-8-2 10:05:10      小编:      我要评论

【游戏画面与音乐】

  开始游戏后,小编并没有看到自己的人物,在片刻的疑惑之后,小编发现在天空之中,竟然出现了一条活灵活现的金色巨龙。随着巨龙的离近,小编才发现自己的人物竟然骑在巨龙身上,看起来十分霸气。这个设定让小编不禁泪流满面,玩了这么多的游戏,自己还是头一回骑在巨龙身上,这款游戏也算是帮小编完成了夙愿啊。

  金龙降落到地面上之后,我们就算是正是来到了《仙纪》的游戏世界。从游戏画面上来说,这款游戏的画面表现力十分出色,游戏的建模十分精细,贴图效果也表现出了比较高的质量。通过游戏视角360°旋转,以及镜头拉伸功能,我们可以从远处流淌的瀑布,以及四周遍布的树木感受到游戏在画面效果上的追求。不过在角色与环境的交互方面,游戏还是有一些瑕疵,人物在行走的时候不是很流畅。

  这款游戏在画面场景到人物造型方面都有《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》的影子,音乐也是古典味十足,飘渺空灵,听起来似有似无,倒是十分符合“仙”的主题。在这样的环境下,小编情不自禁地想要融入这个仙侠世界当中,看来这款游戏在气氛的营造上面下了不少功夫。

【游戏系统】

  《仙纪》的游戏系统十分特别,小编一进入游戏,看到这么“干净”的界面不禁有些傻眼,游戏中除了角色和包裹之外竟然没有其他的系统,这么大的BUG实在是太显眼了吧。不过在玩了一会儿之后,小编才明白,原来这款游戏是采用任务激活系统的设定,只有玩家完成某项任务的时候,相对应的系统才会开启。这样别处心裁的设定让人惊讶的同时,也让小编感到有一些不适应,不知道这样的设定会不会被玩家们认可。

  游戏的新手引导做的十分细致,玩家可以根据主线任务逐步了解游戏,并且在完成指定的任务之后,屏幕中间会出现一个华丽提示,告知玩家出现了新的游戏系统。这样的设定不仅充满了探索的意味,同时也可以提高玩家的满足感,能够凭借自身的努力,打开一个个新的大门,想必也是这款游戏的乐趣之一。

一、战斗系统

  《仙纪》的战斗系统别具一格,由于游戏采用的是ATB战斗模式,所以小编在这里详细的介绍一下这种不太常见的战斗模式,让玩家们对其有一个大体的认识。《仙纪》属于策略RPG游戏,在战斗的时候,玩家会发现战斗场景中的敌我双方的站位,与回合制游戏十分相似。如今诸如《神仙道》、《小小忍者》这样的策略游戏虽然突破了传统策略游戏的固定模式,但是普遍都缺乏操作感,时间一长容易让人厌倦。但是,《仙纪》的ATB战斗模式采用的是不读秒的战斗模式,在对战过程中,玩家的操作也
占有很高的分量,这些都和回合制游戏有着根本性的不同。玩家们可以亲自到游戏当中,体验这种新颖的战斗模式。

二、阵法系统

  阵法系统是和战斗系统相辅相成的一个游戏系统,在阵法系统中,玩家可以根据具体的战斗情况,来调整己方的战斗排位。肉盾型的宠物排在哪里,横排群攻的宠物对应哪一列,都需要深思熟虑,有的时候一个站位变化,就会产生截然不同的战斗结果。以此看来,比拼策略的阵法系统在战斗中占有很大的分量,小编变了几次阵型之后,发现这个阵法系统还是需要仔细琢磨,才能有所作为的。

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