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惊了!腾讯竟有比《王者荣耀》更好玩的手游 却鲜为人知 [多图]

2018-2-27 9:32:04      小编:      我要评论

【265G原创稿件,未经许可请勿转载】

现如今,国内的许多游戏厂商在占据国内市场的同时,也将视野投向了更广阔的国外市场,力图在国外市场也能闯出一片天。比如网易的《阴阳师》就已登陆了日服,并且曾一度在日服苹果商店总畅销榜上跻身23位,可以说是比较可观的。

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但估计大多数玩家都不曾得知,腾讯早已把现象级国民手游《王者荣耀》推向国外市场,与《阴阳师》不同的是,腾讯是将《王者荣耀》进行了“改头换面”,与新加坡的Garena公司联合推出了一款名为《传说对决》的moba游戏,而令人费解的是,腾讯在国内市场几乎没有进行对应的宣传,小编不负责任地猜想,是不是腾讯并不想让现有的国内玩家知道这款名为《传说对决》游戏呢?

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抱有求知精神的小编很快就下载了这款名为《传说对决》的游戏,有着丰富《王者荣耀》游戏经验的小编在玩过以后,只想大大的感慨一句:这比《王者荣耀》好玩太多了!

《传说对决》到底好在哪里?

玩过《王者荣耀》的玩家一定知道,《王者荣耀》的美工一直是为人所诟病的。

从游戏的主界面来看,色彩繁杂,元素众多,让整个主界面显得脏乱和低端。而且各种“首充”“商城”“福利”等图标在主界面的突出显示,让视觉上就给了玩家一种反感,仿佛在告诉着玩家们“不充钱,你怎么能变得更强?”

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而《传说对决》的界面相比之下就显得简洁了许多,配色和谐,图标设计的风格统一,也没有将“氪金点”做突出显示,给人的感觉就是一款很大气精品的手游。

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《传说对决》精致的美工还在游戏中的各个方面都完美战胜了《王者荣耀》,比如游戏的胜利界面、超神的动画特效、英雄介绍界面等等,都比《王者荣耀》这种看起来廉价的卡通画风要强的多。

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(上图为《传说对决》,下图为《王者荣耀》)

除了各种界面的美工外,《传说对决》的英雄设计也比《王者荣耀》看起来顺眼了许多。在此说明一下,腾讯为了照顾大多数海外国家的文化特色,制作《传说对决》之时,将大量《王者荣耀》中的英雄做了欧化的设计,比如将“妲己”这名英雄改成了恶魔维拉,而孙斌甚至被改换性别成了一位可爱的小萝莉“爱丽丝”,但大部分英雄只是换了个形象,技能没有进行大的修改。

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(《传说对决》英雄“凡恩”原型为《王者荣耀》中的"狄仁杰")

在游戏过程中就可以很明显的看出,英雄在建模上都显得更为复杂和精致,比如这名很像“亚瑟”的英雄“萨尼”,在游戏中可以看到他身上所穿戴的盔甲都有着很多细节,所拿的剑和盾也与全身的设计相对应,看得出游戏设计者的用心,这些细节都让这个英雄的技能施放时显得更符合英雄的特色。而技能的特效也相对应地细化了很多,比如“萨尼”在冲锋时围绕在身边的金色光芒,技能所造成的击飞效果,都相比《王者荣耀》有了质的提升。

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而小编在玩《传说对决》中的初始英雄“凡恩”时,也感受到技能施放时的游戏体验也有很大的区别。这名英雄的主要技能与《王者荣耀》的狄仁杰几乎一样,但在放射飞镖技能的时候,飞镖所射出的效果比较明显,而英雄的动作也随着飞镖所射出的方向有了不同的效果。这些细节在《王者荣耀》中是完全没有的,英雄的动作比起《传说对决》可谓是机械化了许多。

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小编已经将《传说对决》推荐给了身边很多的《王者荣耀》玩家,也希望大家可以亲自来感受一下这个脱胎于《王者荣耀》的moba游戏的好玩之处。

《传说对决》为何更好玩?

同样是腾讯出品的游戏,为什么《传说对决》的游戏品质要高很多呢?

很重要的一个原因是国内市场的受限性,比起国外市场,国内手机品牌众多,手机型号更是千奇百怪,并不是大部分玩家都用ios系统或者几款大厂所生产的安卓手机,而腾讯为了要考虑到更多玩家的需求,自然而然要将游戏内的各项效果进行降低,从而增大自己游戏的受众群体。腾讯在国内要与网易、盛大这样的竞争者所抗争,抢占国内游戏市场就是要坐拥更多的玩家数量,从而让这款游戏成为真正的“国民性”手游,而如果用更为复杂的建模和特效,就需要玩家拥有更高配置的手机,这在国内的市场是行不通的,《王者荣耀》正是为大多数玩家妥协的结果。

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而《传说对决》所面向的国外玩家大部分都用ios系统,可以搭配的游戏性能就更好,在制作上自然没有了相关的束缚,从而能够考虑到细节和特效等等,这些自然也就让《传说对决》所呈现的效果更好。

Moba类的手游在国内市场的起步比较晚,在《王者荣耀》诞生之时,虽有几个小竞争对手,但都对腾讯这样的大厂来说毫无威胁感,腾讯用qq和微信所链接的玩家数量也不是几家小作坊游戏公司可以媲美的,可以说,《王者荣耀》在国内几乎一家独大,没有一个相匹敌的竞争对手。而网易这样的公司都没能制作出一款现象级的moba类手游,这些都让《王者荣耀》成为了大部分玩家玩moba类手游的不二选择。没有竞争就没有压力,《王者荣耀》的对手只有他自己,更多的时候是用更新英雄和推出活动来迎接新玩家,留住老玩家。

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但在国外市场是完全不一样的,国外市场的moba类手游在《传说对决》登陆以前就已经发展的比较好了,有着《冠军召唤》《虚荣》这样的精品之作,尤其是《虚荣》(下载地址:点击进入),牢牢地在国外市场上占据着moba类手游一哥的位置,而《王者荣耀》在推出海外之时,是要与这些精品游戏进行正面竞争的,腾讯也深知,如果仅凭《王者荣耀》的质量,是无法在国外市场站住脚的,而且在国外也并不能用qq微信这样的通讯工具来吸引用户数量,这些都要求腾讯推出一款比《王者荣耀》的游戏质量更为上乘的moba手游,这也是为什么在国内推出的是《王者荣耀》,而在国外推出的是《传说对决》的原因。

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(游戏《虚荣》画面)

最后,小编还是想吐槽一下,同样是腾讯的用户,国外的玩家所受的待遇真是比国内好得多,像《传说对决》这样的游戏质量放在国内也是妥妥一个精品之作,不像《王者荣耀》到现在还在饱受争议,《传说对决》让小编已经要彻底放弃《王者荣耀》这个相对劣质的产品,投入到更优秀的游戏怀抱之中了,也希望今后的游戏厂家能够更加重视国内的玩家体验,做出更为优质的游戏。

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