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明星代言、金钱诱惑,页游乱象如何终结? [图]

2018-2-27 13:06:39      小编:      我要评论

令人惊讶的是,这种玩法简单同时全是套路的游戏类型,还是吸引了许多人民币玩家为之疯狂。这又得提到网页游戏的另一个行业乱象,即铺天盖地的页游广告。

打开网页,铺天盖地都是“屠龙宝刀,点击就送……”此种类型的页游广告,相信许多人都不陌生。热衷于类似广告类型的页游还有诸如浙江盛和开发的《贪玩蓝月》、37游戏发行的《传奇霸业》,以及9377推出的《雷霆之怒》等。此类广告往往由当红明星代言,从2015年开始出现井喷之势,但广告质量似乎并未和明星的影响力成正比,反而还有些“辣眼睛”。

的确,为吸引用户,明星代言逐渐成了头部页游的标配。但这种页游广告往往显得有些粗制滥造,廉价的服装和道具、五毛的特效,加上雷人和带有强烈诱导性的台词,无形中让页游也成为了另类的人民币玩家,毕竟邀请明星代言的费用较为高昂。

由此看来,在游戏套路和“辣眼睛”的广告依旧存在的情况下,似乎网页游戏并没有真正实现质量的飞越提升,游戏研运商开始返璞归真注重用户体验的诚意似乎有些欠缺。

不过,从明星代言角度分析,以及页游市场所呈现的奇怪现象,或许从中可以得出一些行业见解。

用户规模逐年减量的背后:明星代言有效,但影响正在减弱

从明星代言角度分析,可以得出页游市场可能存在着一种矛盾现象。

前面提到,网页游戏对流量的依赖性较强,而为了增大流量,寻找明星代言这种方式也较为合理。这也不难理解,这些为网页游戏代言的明星或有着硬汉般的荧幕形象,容易增加玩家的信任度;或自带流量,能够吸引众多粉丝加入游戏。

不过由前可知,网页游戏近几年的用户规模一直呈现下降趋势,这不得不引人思考,既然邀请明星代言是为了增加用户流量,那么逐年递减的用户规模又透露了另一个事实,随着人口红利的消失,明星代言的作用似乎有些不如往前,对用户的吸引力也没那么大了。因而可以这样认为,明星代言与用户数量下降从某种意义上来说是互为矛盾体,而明星代言所能发挥的功效或许和人口红利一样,遇到了增长天花板。

对此,从以上几个方面的观察可以得出一些结论。

首先,一个很明显的现象,无论人们对明星代言的“辣眼睛”页游广告如何口诛笔伐,但此类广告依旧像狗皮膏药般以各种弹窗形式出现,并且依旧有玩家愿意买账。这就证明此类广告依旧对某些用户有效,否则游戏研运商不会投入如此高的成本。对此可以认为,页游市场的无序发展不仅和游戏通用的玩法和套路有关,还与明星代言离不开关系。

但如果实际深入思考,邀请明星代言一款游戏并非一件坏事,问题的本质还是要归咎于游戏质量,以及广告制作和用语的不走心,主要是这些因素造成了页游行业口碑的不理想。

其次,既然网页游戏用户数量正在逐年递减,从中也暴露了页游行业所面临的短板,或许失去了明星代言,许多网页游戏的生命周期将更加短暂,死亡的脚步也会加速。因此,明星代言页游背后的虚火还要燃烧多久,除了仁者见仁智者见智的看法之外,更多的决定权还是在于游戏能够带给玩家何种吸引力,要么是金钱,要么是质量,二者选其一方能相对延长生命周期。

最后,从游戏质量角度分析,或许页游获取用户流量的方式,可以不局限于明星代言,还可从电竞等时兴的玩法着手,拓宽游戏推广方式。一来,虽然每种游戏都有着特定的玩法和套路,但如果用力过猛,仅仅只想从用户身上榨取利益的方式,久而久之只会离用户越来越远;二来,利益固然重要,但与玩家玩到一起也是长期的制胜法宝,如果加入电竞,或许页游能从中获得更加稳固的市场地位,还能实现推广目标。

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