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2014年网页游戏行业发展趋势 [图]

2014-9-5 12:15:34      小编:      我要评论

随着2013下半年至今年上半年,新一波资本逃离、众多工作室转型做手游,页游的产品数量将出现更为明显的降低。产品数量的下滑将带来行业集中度的加强,用户将更多的集中于少数几款精品页游之上,精品之作、巨作将出现的更为频繁。
 
在2014年,页游行业中大鱼吃小鱼,小鱼抱团作战的戏码将继续上演。资本喜欢一个有故事的行业,很明显,现在手游讲故事的能力远高于页游。
2014年网页游戏行业发展趋势                                                                          [图]图片1
一直以来,中国页游产业的模式是“工作室+平台”方式,工作室制造页游,平台或者说渠道商进行运营与推广。过去,每年的大量产品出现,让有限的几个大平台掌握了更多的话语权,甚至出现了渠道为王的说法——市场经济讲究供需关系,精品游戏很多,平台有限,自然平台处于优势地位。
 
随着业界资本逃离、工作室转向手游现象出现,产品数目将变少,提供给平台的选择也减少,研发商中的佼佼者将能够因此掌握更多的话语权。他们所能获得的收益将提高,对游戏把控能力也将加强。最终结果便是制作出更多的精品页游,而又将加强自身的话语权,形成良性循环。
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