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中国页游市场2013上半年竞争格局                                                                      [图]

中国页游市场2013上半年竞争格局 [图]

发表时间:2013-10-5

2013年上半年网页游戏市场规模达到72亿元,移动网游市场规模达到30亿元。从整体基数而言页游市场规模仍远大于移动网游。但从增长速率来看,网页游戏增长速率呈放缓趋势。页游诞生后经历了前几年爆发式的发展...

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网页游戏市场的资本论                                                                                [图]

网页游戏市场的资本论 [图]

发表时间:2013-10-5

    作为网页游戏发展的五年来说中国网页游戏市场可以说是非常高的增长率,而且网页游戏很容易使用和运行,因此对参与热情在中低水平的玩家很有吸引力。类似地,网页游戏也比客户端游戏更有...

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2013年9月网页游戏排行榜汇总                                                                         [图]

2013年9月网页游戏排行榜汇总 [图]

发表时间:2013-10-1

现在已经进入的金秋十月了,今天,我们一起来看下2013年9月网页游戏排行榜汇总,纵观本周运营平台的开服走势,总体呈上涨的趋势,这其中是由于本周大部分平台有新游入驻所致,其中91wan的《逆天斩道》、《...

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网页游戏技术改变游戏市场格局                                                                        [图]

网页游戏技术改变游戏市场格局 [图]

发表时间:2013-9-25

    目前的网页游戏市场来说技术可以说是非常之好了,而且3D游戏也已经成行成市,似乎对于页游来说一切皆有可能,但是页游基于浏览器本身还是有着很多局限,如游戏卡顿,读取时间长,游戏...

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国产单机游戏的战斗模式变革                                                                          [图]

国产单机游戏的战斗模式变革 [图]

发表时间:2013-9-25

    目前来说国内单机游戏市场还是比较空白的,而且游戏的战斗方式来说都是比较单一,轩辕剑6》采取半即时制战斗,《古剑奇谭2》以即时制战斗彻底脱离回合制阵营,更有《御天降魔传》立足...

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中国网页游戏产品数量环比下降

中国网页游戏产品数量环比下降

发表时间:2013-8-29

    相对来说对于2013年的Q1中国网页游戏市场来说随着开服量的进一步增加,国内整体的网页游戏市场是达到了将近5W组的,而且相比2012年的Q4市场来说开服数量是增加了40%,...

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2011Q2-2013Q2中国网页游戏市场规模

2011Q2-2013Q2中国网页游戏市场规模

发表时间:2013-8-29

中国网页游戏市场规模,即中国网络游戏企业在网页游戏业务方面的营收总和,包括基于网页端呈现的社交游戏,具体包括其运营以及研发的网页游戏产品所创造的用户付费收入以及企业间的游戏研发与代理费用,游戏周边产品...

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未来网页游戏的发展趋势

未来网页游戏的发展趋势

发表时间:2013-8-26

    作为未来网页游戏的发展来说网页游戏可以说是可持续发展的,而且网页游戏的碎片化和轻度的特质,使得他的体验与端游和手游有明显区隔。     其次,...

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微营销下的网页游戏时代

微营销下的网页游戏时代

发表时间:2013-8-26

随着近年来互联网行业的发展,微博、微信等新兴移动端社交工具也逐渐兴起。据不完全统计,目前微信的用户数已达3亿,基本上囊括了全国所有的智能手机用户,拥有极为庞大的用户基数。此外,微博、微信方便快捷的一对...

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未来网页游戏HTML5将会是未来趋势

未来网页游戏HTML5将会是未来趋势

发表时间:2013-8-26

       目前的网页游戏市场来说技术可以说是非常的成熟,而且游戏也当下比较热门的,HTML5被视为网页游戏发展的一大方向,在跨平台方面也拥有诸多的优势,但是...

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白热化竞争 页游也不甘示弱

白热化竞争 页游也不甘示弱

发表时间:2013-8-22

除了如上所述的众多游戏外,近年来随着技术进步而以黑马之状杀入网游市场的页游大军也不甘心从众多端游的齿缝中求生,也纷纷推出了多款的格斗游戏,其中不乏精品,但真正意义上横版格斗页游还是相当的少见。&nbs...

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手游与页游的收入对比

手游与页游的收入对比

发表时间:2013-8-22

    目前的手游以及页游来说已经是处于一个发展的蓝海,那么怎么样才能进入到一个红海当中了,因为它进入门槛比较低,离钱也很近,所以在游戏行业就要做好在红海或者血海中竞争的准备。&n...

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从2013chinajoy看游戏市场选材的重要性                                                                [图]

从2013chinajoy看游戏市场选材的重要性 [图]

发表时间:2013-8-15

    对于目前的市场上来说网页游戏的题材多数是以角色扮演与战争策略为主的,而且游戏的选材上来说也是非常重要的例如说欧美风格或者是中国传统武侠风格的,下面就是为大家展示出的目前游戏...

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开心路;页游应该打造贴近玩家生活

开心路;页游应该打造贴近玩家生活

发表时间:2013-8-12

目前网页游戏以及手游市场的不断扩大,但是随着生活节奏的不断加快,玩家平均玩游戏的时间不断缩减,人们不愿意把更多时间耗费在内容丰富但异常复杂的端游上。网络游戏的碎片化趋势凸显,以页游和手游为代表的轻游戏...

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网游玩90小时 部分玩家易上瘾                                                                         [图]

网游玩90小时 部分玩家易上瘾 [图]

发表时间:2013-8-11

近期,英国的一项关于电子游戏成瘾性的最新研究显示,有玩家单次玩游戏时间长达90小时,并且针对这一情况,号召所有MMO游戏厂商和其他带有多人游戏功能的制作方在预防游戏成瘾方面做出更多努力。 网...

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移动游戏处于增长初期阶段                                                                            [图]

移动游戏处于增长初期阶段 [图]

发表时间:2013-8-8

    对于在2013年Q2网游市场来说是一个非常快速的发展,主要是集中在了移动网游以及网页游戏的迅速发展,而且随着市场的不断增加,今年的移动游戏市场可以说是来势汹汹了。 ...

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网页游戏以及手机游戏所面临的市场变革                                                                [图]

网页游戏以及手机游戏所面临的市场变革 [图]

发表时间:2013-8-8

    在最近的一两年当中网页游戏以及手机游戏都是快速发展,而且开发的成本相对来说也是比较低的,而端游投入太大。但正因为开发成本低,一些手机游戏只能依靠运营渠道或者刷榜等手段进行营...

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第九城市面临大面积裁员 工资月支出千万                                                               [图]

第九城市面临大面积裁员 工资月支出千万 [图]

发表时间:2013-8-7

    根据最新的消息显示第九城市目前进行大面积的裁员,主要原因是九城每月所支持的将近千万的工资。     伴随着除朱骏之外的,最主要管理者朴舜优的离...

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巨人网络获得《苍天2》中国大陆代理权                                                                 [图]

巨人网络获得《苍天2》中国大陆代理权 [图]

发表时间:2013-8-7

从财报数据里,看到更多的是巨人的客户端网游的信息,包括在今年ChinaJoy的高峰论坛上,巨人总裁纪学峰仍将端游市场的特点与巨人在端游的规划当重点,其它游戏领域提及不多。而这里的端游基本还是在《征途2...

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2013上半年网页游戏市场格局已定                                                                      [图]

2013上半年网页游戏市场格局已定 [图]

发表时间:2013-8-6

根据游戏工委发布的《2013年上半年中国游戏产业报告》(以下简称报告)数据,2013年1-6月,中国网页游戏市场实际销售收入达到53.4亿元人民币,比2012年1-6月增长了39.8%。 不...

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精品为主2013中小企业退出页游市场                                                                    [图]

精品为主2013中小企业退出页游市场 [图]

发表时间:2013-8-6

2013年起,大量中小企业开始退出页游市场,这一方面验证了林奇上述“优势集中”的理论。另一方面也要求页游企业“精耕细作”的能力,不断挖掘产品潜力。&ld...

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2013年Q2网页游戏市场产品数量同比增长                                                                [图]

2013年Q2网页游戏市场产品数量同比增长 [图]

发表时间:2013-8-6

    从2013年的Q2数据以及2012年的Q2数据来说开服数量是大幅度的增加,而且受以下三个方面的原因影响网页游戏的产品数量也是大幅度的增加。 第一点;用户研究。移动...

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细分用户推动页游市场发展                                                                            [图]

细分用户推动页游市场发展 [图]

发表时间:2013-8-5

    对于目前的网页游戏市场来说可以说是百家争鸣,那么怎么样才能在这样的环境下生存了,那么细分市场就占据了很大的角色,而且细分市场来说也是各家所都比较注重的。 &nbs...

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2013网页游戏市场急需突破瓶颈                                                                        [图]

2013网页游戏市场急需突破瓶颈 [图]

发表时间:2013-8-4

     网页游戏可以说是一款打开网页就能玩的一款游戏,而且这款游戏来说也是具有非常轻松间的游戏操作,不过随着网页游戏市场的不断扩展,游戏平台之间的竞争激励让网页游戏市场...

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网页游戏市场同质化的转变                                                                            [图]

网页游戏市场同质化的转变 [图]

发表时间:2013-8-4

    对于目前的网页游戏市场来说基本上都是走的同质化,而对于未来的游戏市场来说应该更多的则是走向一个精品化的发展之路,这样才可以说是网页游戏未来发展的一个重要历程。 &...

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