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细数回合制变革 《问道外传》凭啥号称“第三代” [图]

2011-10-14 18:34:44      小编:      我要评论

    1996年,“中国人离信息高速公路有多远——向北1500米”的广告牌,预示着我国即将迎来互联网时代。而作为互联网时代重要元素之一的“网络游戏”彻底改变了我们的娱乐方式。网络游戏十多年的发展中,出现了许多重要的变革。一度没落的回合网游市场,近些年忽然涌现出了不少号称“第三代回合网游”的产品。这些作品以大量“变革”为卖点,吸引了不少玩家的目光。其中以《问道外传》为最。
【图一:LOGO】

细数回合制变革 《问道外传》凭啥号称“第三代”                                                       [图]图片1

    《问道外传》是经典回合网游《问道》的首部续作,在首次测试时便以“第三代回合网游”自居,还打出了“十二大游戏特色、上百种游戏玩法、颠覆性收费模式”等卖点,很快便吸引了大量玩家。在其官方公布的数据中,前后两次大规模测试激活码的激活率均高达95%以上,可见玩家对其的关注。除了玩家的密切关注,媒体对《问道外传》也是“重点照顾”,各种相关报道和评测层出不穷,甚至多家权威媒体誉其为“2011年度最佳第三代2D回合网游”。一切都似乎昭示着回合网游“第三时代”已经来临,但《问道外传》究竟是“何德何能”,让玩家追捧?让媒体甘愿称其为“最佳”、“第三代”?让我们自己来做个全面剖析,看看这一切到底是怎么回事。

底层技术有所进步

    根据业界的共识,第三代回合网游有三大特点:大幅度进步的底层技术、多元而又独具特色的游戏内容、商业理念的较大转变。
【图二:游戏画面】

    在底层核心技术方面,“第二代”到“第三代”之间进步远远超过从第一代到第二代,尤其在画面技术和系统优化上表现的更加明显。《问道外传》在这两方面的表现只能说是还算不错。东方写实场景加上Q版人物的画面风格虽然很主流,但是可能会让一些追随“问道”而来的,习惯了了全写实风格的玩家有些许失望。画面特效算得上是一个亮点,场景比较精致,有许多类似彩蝶追逐嬉戏这样可圈可点的小细节。另外,技能效果非常绚丽。回合网游一般配置要求较低。所以,在优化方面,我们动用了一台五年前的老爷机,进行了一次六开游戏,模拟玩家行为的测试。测试中,五个窗口同屏战斗,另外一个窗口则在闹市区来回跑动。测试中,运行比较流畅,但偶尔会有小卡一下的现象。总体来说,《问道外传》在底层技术上,较之第二代回合网游,确实有所进步。
【图三:技能特效】

特色系统 独创玩法 陆续添加 表现上佳

    “创意”一直以来都是回合网游的核心内容。第一二代回合网游的各种创意,在当时看来可谓惊人。层出不穷的玩法、独具特色的系统,让人眼花缭乱。比如,早年点卡交易系统就让玩家和业界都颇受震动。但经过近十个年头,那些曾经的“创意”如今已经不再是创意。又一轮的创意大比拼正在上演。
【图四:仙山福地】

    《问道外传》亮出的是“十二大创新,上百种玩法,颠覆性收费模式”。就目前已经推出的仙山福地、烈焰试炼军、随机BOSS、飞行共乘等等独特的系统和玩法来看,确实富含“创意”。以仙山福地为例,它已经不光光是一个系统,它的诸多功能和功效已经彻底融入到游戏的宠物系统、装备系统甚至是金融体系。在近期刚结束的不删档测试中,新加入的烈焰试炼军则创造了回合网游PVE、PVP玩法的首次融合,开创回合PVEP玩法。我们可以预见,其陆续添加的新系统、新玩法,会多多少少给我们带来一些惊喜,但在创新的路上没有前人可以借鉴,希望研发团队在一些系统、玩法的细节上能够仔细推敲,考虑妥当。

推翻常规的商业理念

    十年来,网游商业化模式的改变并不多,计时收费模式和道具收费模式已经完全成熟。但同样是因为时间的关系,绝大多数玩家已经厌倦了计时收费的高门槛和道具收费模式愈加“强大”道具商城。《问道外传》则干脆摒弃传统商业化模式,推出自己独创的、颠覆传统的商业化模式。相信绝大多数人都和我一样,一开始认为这不过是像其他网游一样的噱头而已。但是不得不说,在经过不删档测试的实践之后,免费、平衡、低消耗的《问道外传》新模式非常的成功,这一全新模式终于还是获得了媒体和玩家一致认可。
【图五:市场经济网游】

    这种模式下,所有道具均产生于玩家之手,包括稀有的道具、材料。而官方仅仅作为一个对市场宏观调控,防止奸商破坏游戏“金融生态环境”平衡的角色。保证免费的低门槛,同时担当市场维护者,为玩家创造和谐金融的环境,这是我所没有想到的,推翻常规的全新商业理念。

    技术进步、创意革新、理念颠覆,《问道外传》或许已经证明了它“2011年度最佳第三代2D回合网游”的实力。但变革更多的是一时的惊喜,后续表现才是我们真正关注的焦点。期待《问道外传》带来更多革新,甚至创造业界规则。

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