开心路游戏网,让足迹留下,将开心带走!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 开心路手机游戏手游资讯 → Dota2新版本7.20全更新内容:新的地图 反补变为回馈金钱

Dota2新版本7.20全更新内容:新的地图 反补变为回馈金钱[多图]

2018-11-20 13:47:49      小编:dengjie      我要评论

  Dota2今天迎来了7.20版本更新,有着全方位的重做和改动,地图进行了重做,反补机制也有改动,英雄改动哪个最大?哪个英雄将会在7.20强势崛起?开心路小编就带大家一起看dota2新版本7.20最全的更新介绍。

Dota2新版本7.20全更新内容:新的地图 反补变为回馈金钱[多图]图片1

地图重做:

反补机制

反补不再向反补方提供25%经验,反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金 远程小兵:9-11金)

传送

新增一个专门物品栏,用于存放回城卷轴

远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。

中立生物

堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

非远古中立生物还将额外提供5%的金钱奖励

英雄选择

移除了日常奖励英雄的设计

随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)

随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

护甲

护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)

已更新下列护甲数值,匹配新的公式:

一塔:17改为12

二塔:19改为14

三塔:19改为14

四塔:29改为21

近战兵营:18改为13

远程兵营:12改为9

遗迹:18改为13

基地内其他建筑:14改为10

圣坛:24改为17

英雄击杀的经验奖励

连杀将提供经验奖励,从200到1250

重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。

所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量

魔法和生命恢复

重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。

魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复

魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复

魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复

生命恢复:基础恢复数值减少1.5

生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

缠绕机制

回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。

统一了缠绕的不一致情况:

静滞陷阱现在提供真实视域

下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

分裂和溅射改动

分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免

分裂技能的数值已重新调整

提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360

影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值

更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步

修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题

修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题

远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害

远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害

  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
加载更多

网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复

关于我们  |  联系我们  |  免责声明

©2011-2021 kaixinlu.com 开心路游戏网 版权所有

苏ICP备20047672号-1