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“渣渣辉”疯狂袭来,低俗化负面营销让页游不疯魔不成活 [多图]

2018-2-26 13:38:28      小编:      我要评论

那么,哪些玩家才是《贪玩蓝月》的目标用户呢?文创资讯认为,那些经历过2000年传奇时代的老玩家是该游戏目前最为主要的目标对象,此时,他们已经有了极为稳定的收入,且在情怀的带动下,对这类游戏有着超高的忠诚度和粘性,很大程度上能够成为这款游戏最忠实的客源;而一些想要享受充值之后就能在游戏中为所欲为的玩家,对这类游戏也会青睐有加,毕竟充钱体验一掷千金的好爽,还能迅速升级,对他们而言,何乐而不为?当然,也有不少新玩家因为对广告或游戏的好奇也会加入其中,不过,显然这些玩家只能称为《贪玩蓝月》的潜在玩家。

不疯魔不成活。对《贪玩蓝月》的营销套路而言,骂的越多越狠,其游戏的知名度就越高,其被目标玩家看到的概率就越大,短时间内能够吸引的玩家也就越多。而正是这类“自黑”的负面传播,为游戏带来了超过5亿的月流水,显然引流的作用已经发挥的淋漓尽致。

然而,《贪玩蓝月》虽然通过这种疯狂恶搞,达到了如今的知名度,但这样真的好吗?显然除了其目标用户之外,其被列入如张卫健、吴镇宇等代言的“低俗广告”之列了。

“渣渣辉”疯狂袭来,低俗化负面营销让页游不疯魔不成活                                                [多图]图片2

页游广告的低俗化负面营销何去何从?

很难说页游厂商的游戏广告都是有目的的负面营销,但是,很长时间以来,这种低俗营销的印象已经深深的刻在了玩家心中。此时,《贪玩蓝月》的营销看似成功了,但是页游低俗营销的套路又该何去何从呢?

想要知道页游广告的低俗营销该何去何从?首先就必须了解页游广告为何都爱这种低俗营销。文创资讯认为,成本低、回报高,低端的合成广告已经成为多数页游营销必备策略。对于《贪玩蓝月》及一些页游而言,虽然是请了一些当红一线明星,但事实上,其代言费似乎也并没有太高,毕竟对一些代言来说,只需要申请使用明星的肖像权,明星几乎都不用到现场,只需说出相应的对白,后期技术合成一下即可,这也有了市面上诸多看似呆呆傻傻的明星代言页游广告。

同时,页游广告的目标用户一直以来都十分集中,这也决定了其营销的简单粗暴,而想要摆脱这种低俗营销,必然要有一定的目标用户群体转变才行。从早期的传奇游戏到现在的《贪玩蓝月》,其目标用户基本都是一些没有太多时间、精力去用心玩一款好游戏,但却事业有成、有可支配闲钱的玩家,这一目标用户似乎改变不大,但是,这一目标用户往往比较分散,就需要游戏厂商做好营销,如花上百万请明星代言,在各种渠道做广告宣传,而一旦营销火了,即便是有1%的一掷千金的土豪玩家就有可能贡献出游戏99%的收入。可见,目标群体的固定性也导致了页游营销千篇一律的低俗化趋势。

当然,本身页游成本低廉,质量难与3A大作等相提并论,在其开发商眼里也只是赚一波就走,打一枪换一个地方的买卖,低廉的广告投入也是自然,这也早就了页游广告的低俗化等。

由此可见,页游广告之所有存在这么多的低俗营销,主要在于游戏厂商的选择,如其对游戏产品的定位、目标用户的选择以及游戏厂商本身的定位等。

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