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细数回合制变革 《问道外传》凭啥号称“第三代” [图]

2011-10-14 18:34:44      小编:      我要评论

【图三:技能特效】

特色系统 独创玩法 陆续添加 表现上佳

    “创意”一直以来都是回合网游的核心内容。第一二代回合网游的各种创意,在当时看来可谓惊人。层出不穷的玩法、独具特色的系统,让人眼花缭乱。比如,早年点卡交易系统就让玩家和业界都颇受震动。但经过近十个年头,那些曾经的“创意”如今已经不再是创意。又一轮的创意大比拼正在上演。
【图四:仙山福地】

    《问道外传》亮出的是“十二大创新,上百种玩法,颠覆性收费模式”。就目前已经推出的仙山福地、烈焰试炼军、随机BOSS、飞行共乘等等独特的系统和玩法来看,确实富含“创意”。以仙山福地为例,它已经不光光是一个系统,它的诸多功能和功效已经彻底融入到游戏的宠物系统、装备系统甚至是金融体系。在近期刚结束的不删档测试中,新加入的烈焰试炼军则创造了回合网游PVE、PVP玩法的首次融合,开创回合PVEP玩法。我们可以预见,其陆续添加的新系统、新玩法,会多多少少给我们带来一些惊喜,但在创新的路上没有前人可以借鉴,希望研发团队在一些系统、玩法的细节上能够仔细推敲,考虑妥当。

推翻常规的商业理念

    十年来,网游商业化模式的改变并不多,计时收费模式和道具收费模式已经完全成熟。但同样是因为时间的关系,绝大多数玩家已经厌倦了计时收费的高门槛和道具收费模式愈加“强大”道具商城。《问道外传》则干脆摒弃传统商业化模式,推出自己独创的、颠覆传统的商业化模式。相信绝大多数人都和我一样,一开始认为这不过是像其他网游一样的噱头而已。但是不得不说,在经过不删档测试的实践之后,免费、平衡、低消耗的《问道外传》新模式非常的成功,这一全新模式终于还是获得了媒体和玩家一致认可。
【图五:市场经济网游】

    这种模式下,所有道具均产生于玩家之手,包括稀有的道具、材料。而官方仅仅作为一个对市场宏观调控,防止奸商破坏游戏“金融生态环境”平衡的角色。保证免费的低门槛,同时担当市场维护者,为玩家创造和谐金融的环境,这是我所没有想到的,推翻常规的全新商业理念。

    技术进步、创意革新、理念颠覆,《问道外传》或许已经证明了它“2011年度最佳第三代2D回合网游”的实力。但变革更多的是一时的惊喜,后续表现才是我们真正关注的焦点。期待《问道外传》带来更多革新,甚至创造业界规则。

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