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刀塔霸业1月10日更新:白色尖塔新年快乐、勇士令状、新霸主即将上线[视频][多图]

2020-1-10 9:35:04      小编:dengjie      我要评论

刀塔霸业官网版
刀塔霸业官网版v1.0.0.1

类型:角色扮演

大小:47MB

评分:5.0

平台:

标签:策略放置竞技英雄

  刀塔霸业1月10日更新了什么?其中加入了白色尖塔新年快乐元素,全新的霸主上线了,团队埋头打造一个全新的赛季玩法,更多精彩的乐趣,开心路小编就来介绍下1月10日更新详解。

刀塔霸业1月10日更新:白色尖塔新年快乐、勇士令状、新霸主即将上线[视频][多图]图片1

刀塔霸业1月10日更新了什么?

白色尖塔新年快乐!

霸主们大家好,新年快乐! 开始我们今天的更新之前,先说两句:

新的一年,新的玩家,还有即将推出的新赛季。 没错,测试季已接近尾声,《刀塔霸业》第 1 赛季将于 2 月底隆重推出。

除了我们的标准漏洞/平衡补丁之外,我们很有可能会在这个重大日子前再进行一次更新:再推出一名霸主,让游戏更为完整。 除此之外,团队将埋头打造第 1 赛季, 包括勇士令状、街头闯荡、英雄/物品轮替,以及 UI 更新。

虽然之前已经说过,但我们还是要再次感谢各位玩家在测试/抢先体验阶段与我们一起畅玩。 社区的支持和反馈极其重要,让游戏有了今天的面貌。 我们已经进入最后冲刺阶段,并为即将推出《刀塔霸业》1.0 版本激动不已;我们还会向更多玩家宣布这个消息。

现在就来看看本周的更新:

通用

为了防止误点/误击,比赛中出现霸主选择 UI 时,屏蔽输入 1 秒。

修复了自由模式物品列表中,分配给敌方单位的物品突出显示为未分配的问题。

提升并优化了更多特效。

被迷魂的单位现在获得完整血条,而不是召唤单位的血条。

此前,在完成最后一场必须进行的非天梯比赛后返回主菜单时,天梯模式仍旧锁定。对此问题进行了修复。

刀塔霸业1月10日更新:白色尖塔新年快乐、勇士令状、新霸主即将上线[视频][多图]图片2

霸主变更

安纳西克斯:

伤害辅助:

无药可医:施放时的自我伤害从 20% 变更为 0。

迷魂:护甲值降低从 5 变更为 10。 安纳西克斯施放迷魂并以敌方单位为目标,且友方单位前往攻击该目标时,如果友方单位必须移动超过 2 格才能攻击新目标,则该单位会忽略新目标,保留旧目标。

治疗辅助:

回春仪式:施放时的自我伤害从 20% 变更为 5%。

召唤恶魔傀儡:现在傀儡会在落地 0.25 秒后眩晕附近敌人。 这将防止一个傀儡打断对手傀儡的召唤。

安纳西克斯的傀儡:

此前在进行贾尔更新时,傀儡的生命值统计数据从旧版的“基础加天赋”转换为了新版的按比例计算系统,但攻击伤害统计数据却没有随之进行正确转换。对此问题进行了修复。

最小攻击伤害从 [125, 250] 变更为 [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295]。

最大攻击伤害从 [145, 290] 变更为 [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330]。

哈伯根:

辅助伤害输出:

一起疯狂:攻击速度加成从 [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] 变更为 [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90]。

贾尔:

好战肉盾:

开心酒桶:酒桶现在忽略蜘蛛幼虫。

英雄变更

发条技师:

弹幕冲击:

伤害触发之间的延迟从 [0.7, 0.7, 0.35] 变更为 0.7。

灰烬之灵:

无影拳:

伤害加成从 [100, 200, 300] 变更为 [100, 150, 200]。

昆卡:

最大生命值从 [1425, 2850, 5700] 变更为 [1500, 3000, 6000]。

最小攻击伤害从 [75, 150, 300] 变更为 [90, 180, 360]。

最大攻击伤害从 [90, 180, 360] 变更为 [110, 220, 440]。

狙击手:

暗杀:

不再以霸主为目标。

冥界亚龙:

最大魔法值从 50 变更为 70。

幽冥剧毒:

冷却时间从 5 变更为 6。

魔法值消耗从 50 变更为 70。

物品变更

狂战斧:

攻击伤害加成从 35 变更为 50。

此前,狂战斧会在每次无影拳击中时对 4 个额外目标造成顺势伤害,而不是 2 个。修复了其与灰烬之灵的技能无影拳的这一交互问题。

邪恶镰刀:

修复了镰刀会在无法变成猪的敌人身上浪费能量的问题。

暴君王袍:

不死效果的持续时间从 4.0 变更为 6.0。

联盟变更

刺客:暴击伤害加成从 [300, 400] 变更为 [300, 375]。

猎人:攻击几率加成从 [25, 40] 变更为 [25, 35]。 攻击加成数量从 2 变更为 [2, 3]。

好斗:护甲值加成从 8/16 变更为 7/14。 生命恢复保持 8/16 不变。

勇士:护甲值加成从 [9, 18] 变更为 [9, 19]。

策略[共3695款]

这种策略类游戏是最考验人的大脑了,一步错可能全局都会输掉比赛,对战讲究的是计谋和技巧,说智慧决定了胜败结局也不为过,以少胜多,险中求胜,以弱胜强,这些词来修饰也都是完全可以的,比如热门的《炉石传说》卡组虽然重要,但是合理的出牌顺序,克制关系也是很需要的,盲目进攻只能让自己功败垂成,冷静下来才是战斗的关键,这里面包含的战术意义非常多,特别是对玩家而言,其实两个同样聪明的人PK才有乐趣。...

放置[共979款]

放置类可以说是一种比较无脑的那种题材,只要放在那里,比如大炮,兵种,魔法装置等就可以升级,或击败对手,或者获取各种装备资源的模式,但是也要我们自己去制定策略,放的位置也很重要,如果达不到自己要的结果,那么就要改变了,所以很多时候,也不是一点不管,还是需要自己动手才可以,可常另类的体验,而大多用于塔防系列。 ...

竞技[共1794款]

竞技游戏类型说到底就是玩家与玩家之间的对抗,这也是电子竞技的一种魅力,它包含了操控,技术,意识,枪法等等一系列的玩法,通过人们的对决产生了最后的胜利者,输赢也就是一瞬间的事情!《绝地求生》《王者荣耀》这些都是比较出名的,属于竞技类,其实还有很多我们也是汇总了一下,希望你能够喜欢!...

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英雄是一种正义形象的化身,以一己之力来破坏罪恶家的阴谋,完成看似不可能完成的任务对他们而言就是轻而易举的,对于英雄很多人都是崇拜的,可是往往面对英雄所要承受的苦楚的时候很多人也就却步了,所以在游戏的世界里我们可以借假设的人物形象来实现自己的英雄梦。...

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