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产业报道

2012-2014中国游戏市场规模分析                                                                       [图]

2012-2014中国游戏市场规模分析 [图]

发表时间:2014-2-18

     在未来的端游市场上来说是占据了游戏市场的一大部分市场规模,而且随着速度的增长,端游市场正在被页游以及手机游戏慢慢的吞食,而且相对于游戏的增长速度放缓,同比增长1...

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2013年网页游戏市场实际销售收入分析                                                                  [图]

2013年网页游戏市场实际销售收入分析 [图]

发表时间:2014-2-12

    在过去的2013年来说网页游戏的发展是值得肯定的,而且网页游戏质量以及网页游戏是宣传都是慢慢的步入到一个正规上了,而且在2013年网页游戏的实际销售也是达到了74亿。201...

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角色扮演网页游戏的操作细腻化

角色扮演网页游戏的操作细腻化

发表时间:2014-1-27

     在角色扮演网页游戏来说是游戏行业类型的最多类型,而且也是格斗或者是动作类游戏不能相比的,在角色扮演游戏当中玩家所需要的是通过鼠标以及键盘的操作来完成游戏,而且游...

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史克威尔旗下“Core Online”游戏流服务关闭                                                           [图]

史克威尔旗下“Core Online”游戏流服务关闭 [图]

发表时间:2014-1-19

近期,史克威尔(简称SE)近日宣布旗下“Core Online”游戏流服务正式关闭,该项服务仅仅只维持了18个月的寿命。同时,史克威尔已经确认在11月份该服务关闭时那些还处于有...

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2014年3D网页游戏所走的自己游戏模式

2014年3D网页游戏所走的自己游戏模式

发表时间:2014-1-18

     对于目前的网页游戏市场来说经过了一个发展的阶段,而且网页游戏的运营上来说也是探索了一些具有自己两点的游戏玩法,而且游戏的市场上来说也是适应了很多游戏用户的习惯,...

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游戏行业的三足鼎立局面或将被打破                                                                    [图]

游戏行业的三足鼎立局面或将被打破 [图]

发表时间:2014-1-16

    在目前的游戏产业当中主要是以客户端网游以及网页游戏还有手机游戏三大板块,而且相对于网页游戏的发展来说是受到了其他两者的挤压,而且随着网页游戏所存在的压力来看这与网页游戏的关...

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网页游戏的开发设计应该注重针对性                                                                    [图]

网页游戏的开发设计应该注重针对性 [图]

发表时间:2014-1-12

     对于目前的网页游戏市场玩家的细分上是比较重要的,而且根据最新的数据显示在目前的网页游戏玩家当中主要是一些上班族或者是以学生群体占据了很大的一部分用户,而且在上班...

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2014网页游戏的健康发展之路                                                                          [图]

2014网页游戏的健康发展之路 [图]

发表时间:2014-1-12

       根据以往的数据发现在2013年过去的一年当中网页游戏产品的数量可以说是进一步的下跌,而页游的市场份额却是在不断的增长,而且随着各大公司的进入页游市...

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2014网页游戏保持着一个快速的增长模式                                                                [图]

2014网页游戏保持着一个快速的增长模式 [图]

发表时间:2014-1-11

    对于在2013年的网页游戏发展来说,中国网页游戏产业是保持着一个非常快速的增长模式,而且游戏市场也是呈现了一个非常繁华的画面,而且在2013年中国游戏市场的销售也是达到了1...

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工作室+运营平台的网页游戏发展模式                                                                   [图]

工作室+运营平台的网页游戏发展模式 [图]

发表时间:2014-1-10

     从网页游戏的开始到现在一直都是以平台与工作室的模式发展,而且很多的工作室也是打造出了精品的网页游戏,而平台则是一个多样化的发展,而现在的网页游戏基本上都是以联运...

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2014年创新高品质的网页游戏将占据市场

2014年创新高品质的网页游戏将占据市场

发表时间:2014-1-10

    根据最新的行业数据显示截至到2013年底中国网页游戏人数数量达到了3亿人,相比2012年增长了40%,而且网页游戏用户数量的不断增加,这也是为网页游戏公司提供了更多的潜在用...

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4G时代的到来对于网页游戏市场的影响                                                                  [图]

4G时代的到来对于网页游戏市场的影响 [图]

发表时间:2014-1-9

     在目前的游戏行业的数据显示来看,在过去的2013年当中端游的收入则是占据了游戏行业的很大一部分,而且很多朋友认为在未来的游戏市场发展当中也还将会是占据很大一部分...

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2014网页游戏经历了一个飞速发展的阶段                                                                [图]

2014网页游戏经历了一个飞速发展的阶段 [图]

发表时间:2014-1-7

    在目前的网游市场上来说很多用户对于在手机游戏、网络游戏以及网页游戏的三大板块来说,没一个游戏板块都在寻找属于自己的一个区域,而且在网页游戏经历了一个飞速发展的阶段,而且目前...

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2014年移动游戏将发展前景更广阔

2014年移动游戏将发展前景更广阔

发表时间:2014-1-6

2014年,随着智能设备技术与运算能力的大幅提升,将看到许多移动游戏趋势汇集造就出的可以真正与传统游戏机上的游戏相抗衡的产品。 近年平板与智能手机极其快速的杀入了游戏行业,2014年移动设备...

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2014游戏玩法设计操作模式能否改变页游格局                                                            [图]

2014游戏玩法设计操作模式能否改变页游格局 [图]

发表时间:2014-1-4

     网页游戏目前的市场上基本上都是同质化的游戏模式,而在2013年底所推出的这款《枪魂》为页游市场带来了一股清新的风。区别于传统页游相对简单枯燥的操作模式,《枪魂》...

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2014网页游戏转战手机游戏市场                                                                        [图]

2014网页游戏转战手机游戏市场 [图]

发表时间:2014-1-4

     对于在过去的2013年来说手机游戏的发展速度是非常之快的,而且相对于目前比较成熟的玩个月游戏市场来看,手机游戏市场目前还是处于一个初级的发展阶段,而且很多网页游...

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2013年最受欢迎十大网页游戏之一《女神联盟》                                                          [图]

2013年最受欢迎十大网页游戏之一《女神联盟》 [图]

发表时间:2014-1-1

     对于在过去的2013年来说中国网页游戏产业的发展是空前绝后的,而对于2013年当中最受欢迎的十大网页游戏之一的《女神联盟》来说也是受到了至高无上的荣誉。自从女神...

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网页游戏产品用户体验设计至关重要

网页游戏产品用户体验设计至关重要

发表时间:2013-12-28

     网页游戏在目前的产品设计与用户体验的射击上也是非常的强大,而且对于使得用户获取来源更倾向于带有社交功能的 互联网应用平台,此类平台依靠杀毒、社交、视频等应用聚拢...

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自主网页游戏产品所占据的市场变大                                                                    [图]

自主网页游戏产品所占据的市场变大 [图]

发表时间:2013-12-28

    在中国自主研发的网页游戏当中可以说是在国际游戏市场上占据了很大的优势,而且在其行业也是非常的受关注,目前网页游戏的产品以及创造让网页游戏的收益是非常之大的,而且通过会场游戏...

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2014休闲网页游戏的市场定位是什么                                                                    [图]

2014休闲网页游戏的市场定位是什么 [图]

发表时间:2013-12-26

     对于目前的网页游戏市场上来说网页游戏的定位主要是以休闲为主的,而且对于很多网页游戏都是打着休闲的幌子,不过对于休闲网页游戏来说游戏的玩法上也是比较具有粘性的,页...

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2014网页游戏市场面临来自手游的压力                                                                  [图]

2014网页游戏市场面临来自手游的压力 [图]

发表时间:2013-12-26

     对于目前的网页游戏市场来说面对着来自手游的压力是比较大的,不过对于页游所积累起来的用户来说不是一朝一夕的积累,而且两者的玩法以及游戏的游戏性质也是差异比较大的,...

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2014网页游戏进入一个快速发展的阶段                                                                  [图]

2014网页游戏进入一个快速发展的阶段 [图]

发表时间:2013-12-19

     对于在2014年的网页游戏市场上来说网页游戏已经是进入了一个稳定的增长模式,而且玩家对于各类网页游戏的尝试上也是慢慢的趋向于稳定,而且随着网页游戏的长期发展,这...

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2014年网页游戏行业如何快速发展                                                                      [图]

2014年网页游戏行业如何快速发展 [图]

发表时间:2013-12-19

2013年以来,网页游戏进入了稳定的成长期,玩家们开始厌倦市场上一些同质化严重、没有新意可言的网页游戏,纷纷选择了离开。 在页游擅长的纯导量策略失效后,什么样的策略可以提升玩家黏性,成了页游...

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2013年12月第二周网页游戏开服表数据分析                                                              [图]

2013年12月第二周网页游戏开服表数据分析 [图]

发表时间:2013-12-18

现在,又到了新的一周,今天开心路游戏网和朋友们一起来看下2013年12月第二周网页游戏开服表数据分析。 本周排名前三的运营平台:37wan、YY游戏、360游戏,其开服总数为820组,占榜单...

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街机玩法掀起网页游戏的新潮流                                                                        [图]

街机玩法掀起网页游戏的新潮流 [图]

发表时间:2013-12-13

     从DNF的开始到现在的网页游戏街机三国,可以说是经过了一个漫长的演变,而且街机三国在目前的网页游戏市场上所取得的成绩是非常不错的,该作的模式就受到业界极大的关注...

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